3d渲染出来是黑色(3d渲染出来是黑的)
大家好,我是小十,我来为大家解答以上问题。3d渲染出来是黑色,3d渲染出来是黑的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR。
2、我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境。
3、将全局光环境打开 只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色贴图,将线性倍增改成指数3:间接照明 第三个选项卡打开间接照明。
4、把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的BF算法改成最后一个 灯光缓存打开发光贴图 把非常高改成非常低 把下面的半球细分50改20 后面的显示计算机相位 显示直接光打钩灯光缓存 将默认的细分1000改成100 5:设置 第四个选项卡这里有些个性化的东西 可调可不调 例如下面的 V-RAY日志 可以去掉 区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样上面也有些参数会影响渲染速度的例如 最小采样值和噪波阈值。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。