科技资讯:多亏了fortnite Epic Games预计到年底价值将达到80亿美元
总的来说,Fortnite在2017年为Epic创造了约17亿美元的收入,而且它没有失去势头。据彭博社报道,2018年,《皇室战争》的票房收入有望突破20亿美元。这些收入将使Epic及其创始人蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)跻身彭博亿万富翁指数(Bloomberg "s Billionaires Index)的50亿至80亿美元行列。
游戏是免费的,所以所有的收入都来自于微交易。化妆品,阿凡达的动作和舞蹈,甚至特殊任务都是用游戏内的货币(V-bucks)购买的。许多玩家对MT模型不感兴趣,但如果处理得当,他们的成功无可争议。
Epic似乎抓住了微交易模式,而其他公司则在这方面苦苦挣扎。部分原因是游戏本身是免费下载和玩的。其他类似的游戏如《PUBG》和《星球大战:前线2》在微交易方面存在困难,部分原因是玩家必须预付30-60美元才能玩游戏。玩家们会觉得自己被逼得要死。
Fortnite的玩家似乎更愿意在这里支付5美元或在那里支付10美元,因为他们一开始就没有为游戏付费。在6个平台(PC, XB1, PS4, Switch, iOS,以及不久之后的Android)上大约有1.25亿玩家,所有这些“小”交易加起来。
Epic还散发出一种不完全是为了赚钱的公司形象。例如,它最近给了虚幻市场上的资产开发商25%的提成(从70%到88%),追溯至2014年。有些人可能认为这是一种公关噱头,但即便如此,这也是一种双赢的局面——Epic得到了良好的公关,而开发者得到了更多的钱。