笑傲江湖游戏那个角色好玩(笑傲江湖好玩么)
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1、 亲。
2、你参考下别的新手玩家对笑傲江湖的评价吧: 一、鼠标灵敏度过低 动作游戏嘛,什么叫动作游戏,第一感觉是视角的转换动作要快,镜头可以及时的跟着鼠标走,本身是玩龙之谷过来的,也玩过武林,感觉笑傲像比,镜头明显偏慢,已经调到最高依然难以适应,镜头跟不上鼠标,这个游戏的打击感就差很多 二、怪物体积太小 公测玩的是华山,感觉技能太难打中怪了,怪物体积小,技能除个别几个范围都太小,加上本身鼠标灵敏度的问题,镜头跟不上,打怪物更是难上加难 三、攻击距离过远,部分技能/平A使用不出来 感觉这一点完全不伦不类,传统3D锁定模式,例如武林外传,及时距离过远,虽然放不出技能来,但是人物会向前跑动,然后释放技能,动作竞技类游戏,例如龙之谷,距离攻击过远技能任然可以放出来,只不过攻击由于距离远没有伤害。
3、而笑傲呢,完全是2者差处,即不跑动,又不能把技能释放出来,人就站那里不动,整个游戏完全没连贯性。
4、 四、快捷键设置不全 最典型的是物品拾取后,问你要不要的时候,没有快捷键,需要把鼠标切出来点一个确定或者随意,导致这个打怪很不连贯 五、游戏合作性太少 除了开服遇到人比怪多的情况下,需要组队来完成,和几个副本,其实有的副本耐心点一个人过的去。
5、玩家间几乎没什么交流,完全就是单人机械的点导航,然后杀怪,就差一个内挂了,要不整一个3D效果的网页游戏,感觉一直在消磨人的耐心,初期就提不起来兴趣了,后期怎么坚持- - 六、初期对于新手的向导太少 很多时候都需要来论坛看才知道要怎么弄,初期指引人物完全只有简单介绍几个NPC的位置和功能,比如装备强化,门徒什么的完全没什么介绍 七、城大虽然好,但是同功能NPC数量太少了 比如要卖个东西,需要跑大老远,浪费时间也无聊 八、怪物和NPC混一起 公测玩家多可能也是原因,导致整个游戏很拥挤的感觉,眼睛花花的,到现在也没搞懂是不是可以野外强杀或者城内安全区什么的 九、技能位置固定,切换技能繁琐,自创武学名不如实啊 很多人吐槽技能位置不能移动,定死的,技能切换要2个键确实又给动作游戏大打折扣" 在吐槽下自创武学,完全就和武林外传里面的连招一样,只是把几个技能排序然后做成一个快捷键,然后按快捷键出技能,个人感觉,又调入了传统3D游戏的圈子里去了- - 总体来说,对于这款做了5年的游戏,略失望,不过一些系统特效什么的做的还是不错的,风景和一些人物动作比如骑马那个动作都很帅!感觉国产游戏做的这个地步也不错了,但是爱之深责之切,希望完美可以适当的改进吧。
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