信息互动

当前位置/ 首页/ 信息互动/ 正文

dnf魔道学者适合平民吗(dnf魔道学者pk加点)

导读 大家好,我是小五,我来为大家解答以上问题。dnf魔道学者适合平民吗,dnf魔道学者pk加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、1、先...

大家好,我是小五,我来为大家解答以上问题。dnf魔道学者适合平民吗,dnf魔道学者pk加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、

1、先说加点:

2、【元素】

3、杰克爆弹:+1,魔法秀前置。

4、光电鳗:+1。同上。

5、冰霜雪人:+1。同上。

6、暗影夜猫:+1。系统赠送,同上。

7、魔法秀:+满10级。大幅增加施放并减少冷却时间,很多大技能如熔岩药瓶、魔道酸雨云等开场都有冷却,冷却时间30秒左右,施放魔法秀后,冷却时间减少30%,则大技能可提早9秒便可扔出来控场。所以魔法秀是个很好的技能,很多PK名人都+满。

8、【召唤】

9、契约召唤·机甲赫德尔:+满20级。加满小布很有爱,即使它中了怒气爆发、拔刀斩等高伤害技能仍能屹立不倒,3连投的投掷石头、扩散投掷石头、重击(附带眩晕效果)都让对手又恨又怕,当你被对手连得天昏地暗时,说不定拯救你的就是它。不过也有人说,魔道拥有熔岩药瓶、魔道酸雨云等大范围控场技能,哥布林根本可有可无。自己斟酌吧,到底加还是不加?反正我是加满。

10、鞭挞:PK无视。刷图的话。。。传说有刷图魔道修纯暗系,满拍子(变异苍蝇拍)满鞭挞,用拍子拍出N只牛(大成功),然后用鞭挞鞭几下(鞭挞可增加召唤兽的力量、智力、好战性等能力),结果N只牛蜂拥而上秒了虫王。。。

11、【战斗魔法】

12、天击:+满10级出强制。满级天击保证浮空高度,强制是系统赠送,高端PK魔道必须+满。

13、龙牙:+1。上粉后的龙牙范围很大,并且僵直很高,只要捅中了,对手便任你鱼肉。对于穿轻甲、硬直高的职业如剑圣、武神等,慎用。

14、魔法护盾:+满10级。虽然在PK场只能抵消23%的伤害,但聊胜于无。

15、替身草人:+满10级。网上说的“草人+1逃命用”只适用于刷图,PK草人只加1级的话有等于无,因为使用后自身僵直时间太长,马上又会被追上。所以PK必须加满。

16、落花掌:+1。一边攻击一边迅速滑走,蓄气后有霸体,不管用于逃命或是突击都有不俗的效果。

17、【魔道】

18、魔法星弹:+5或者+满。+5是为了前置改良魔法星弹。此技能释放很快(0.4秒),冷却短(0.5秒),若加上魔法秀(增加50%施放,减少30%冷却时间),则可不间断扔魔法星弹,可把硬直低的职业如驱魔平推致死。强制虽然只需10点SP,但个人认为毫无意义,不出。

19、挑衅人偶·舒露露:+5,前置改良舒露露。PK一般都+5前置,但若面对召唤、机械等职业,+满或许有意想不到的效果。

20、远古魔法书:PK一般不加,但有时遇到很难缠又拖时间的职业,MP有可能不够用。

21、驱散魔法:+满10级。驱散敌人身上的Buff并降低敌人的攻击、施放和移动速度,被称为神技的技能。

22、亲和杰克爆弹:+满10级。火系系列技能失败,后果都很严重,所以+满保证成功率。

23、亲和暗影夜猫:+满10级。主要为了反重力装置的范围,也可延长猛毒粉的时间,也增加暗影斗篷的失明几率。

24、其余2系亲和不加。PK一般都是修暗火系。

25、暗影斗篷:+满20级。好像是自第5章改版后,暗影斗篷在PK场变成了施放时霸体(本来是施放时无敌),若只+1级的话,发动速度太慢了,根本抓不到人。+满是为了发动速度和失明几率(失明可降低命中),强制不强制随个人喜好。

26、猛毒粉:+1。我不懂,加满是为了什么?为了伤害?只要不出miss,就能一直扫地扫到出保护,伤害高了也就只是早点出保护和晚点出保护的区别。而你只要多扫几下,就能把这么多SP省起来了。

27、寒冰粉:+3,前置魔道酸雨云。寒冰粉+满我可以理解,就是为了冰冻几率,但是冰冻不好掌握,随时被人破冰然后一个上挑或上勾拳等霸体技能反将一军。

28、改良魔法星弹:+5,前置旋转扫把。在PK场并没有你想象中好用,追踪性会大幅下降,所以+5前置就好。若面对召唤、机械、死灵等职业可选择加满。

29、幸运棒棒糖:PK一般无视。但若你修冰车的话那还是+满吧,为了成功率,不然消耗2个无色换来一场爆炸(失败)会让人崩溃。

30、改良舒露露:+3.,前置熔岩药瓶。好像自第五章改版后可以手动引爆,PK场上十分灵活,SP充裕可考虑加满。

31、变异苍蝇拍:+5出强制,前置反重力装置。出强制更灵活,拍中敌人会浮空,然后就一直扫地到出保护。面对格斗4姐妹的分身时,一拍子下去有机会拍出召唤兽助阵。

32、熔岩药瓶:+满16级。+满不为伤害,而是为了大幅降低敌人的移动速度和跳跃力,让敌人变成蜗牛。

33、魔道酸雨云:+1。加1只是为了威吓作用,让敌人不敢靠近。但如果不是大成功就没有闪电,中雨(成功)还能唬人,毛毛雨(失败)几乎毫无威吓作用,敌人照样冲过来,所以我对酸雨云不甚重视。

34、旋转扫把:+1。主要为空中霸体,后跳中也可使用,冲击波范围尚可,对喜欢躲在墙角的职业出其不意突袭用。

35、暴炎加热炉:+1。PK时不用在乎此技能成功与否,主要是为了引爆可炸飞对手并获得第二次连招机会。

36、反重力装置:+满11级。PK追求的一击必杀,瞬间输出。

37、电鳗碰撞机:PK无视,除非组队。

38、冰霜钻孔车:此技能难以命中敌人,到了高段PK场,哪个高手不加跃翔?只要不是菜鸟,都能躲开。

39、成功预感:PK无视。在PK场,成功率是浮云。。。

40、融合工艺:PK无视。且不说觉醒技能如何垃圾,正规比赛明文规定,PK场不准放觉醒。

41、【通用】

42、后跳:+1出强制,系统赠送。

43、跃翔:考虑+1。但是魔道本身就会飞啊。。。

44、受身蹲伏:+满1级。PK必须,为躲过扫地技能。

45、不屈意志:本人没加,但PK名人都有加,反正看你能不能灵活运用,不然+了也白+。

46、魔法暴、背击:视乎SP是否充裕,酌量添加(说得跟调味料似的)。

47、至于PK技巧,可以说千变万化,具体问题具体分析,有什么问题你可以【追问】我。

48、零复制,纯手打,全自创。求采纳。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。