观《黑神话:悟空》,看国产创新药困境 创新之路挑战重重
观《黑神话:悟空》,看国产创新药困境
8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》正式发售,标志着中国首部真正意义上的国产3A游戏诞生,该游戏迅速吸引了全球玩家的目光,被视为国产3A游戏时代的开创者。
《黑神话:悟空》在Steam平台上的预售异常火爆,销量超过120万套,预售额突破4亿,并在2024年8月6日至13日的Steam周销量榜上荣登榜首。
这款游戏的背后,站着的是游戏科学的创始人兼CEO冯骥,他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,一个似乎与游戏开发并不直接相关的领域。
关于频繁被讨论的“3A游戏”,其实并没有统一的界定标准。通俗来讲,3A游戏往往指代那些投入大量资金、资源和时间打造的高品质游戏,强调高成本、高质量和大规模。
3A游戏与创新药领域的相似之处在于两者都需要高额投资和长时间研发。尽管如此,两者在市场回报上的差异引发了行业内外的广泛关注,也促使人们思考国产创新药面临的挑战。
自2015年以来,中国创新药产业经历了快速发展,政策推动下与国际标准接轨,呈现出一片繁荣景象。但随之而来的是降价压力巨大、源头创新能力不足等问题。例如,医保带量采购导致新药价格大幅下降,影响了企业的研发投入和创新动力,不少创新药企选择将产品或管线出售给跨国公司。
为了促进创新药行业发展,国家近年来不断调整政策,如医保谈判引入临床价值评级,优化简易续约规则,保护药品价格信息等,旨在为创新药企业提供更合理的回报预期和更友好的研发环境,激发行业创新活力,推动研发出更多具有竞争力的创新药物。