魔兽地图快捷键设置(魔兽地图怎么用)
大家好,我是小十,我来为大家解答以上问题。魔兽地图快捷键设置,魔兽地图怎么用很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、文件nbsp;新建(Ctrlnbsp;+nbsp;N)nbsp;-nbsp;新建一张地图。
2、nbsp;打开(Ctrlnbsp;+nbsp;O)nbsp;-打开一张地图。
3、nbsp;关闭(Ctrlnbsp;+nbsp;W)nbsp;-关闭打开的地图。
4、nbsp;保存(Ctrlnbsp;+nbsp;S)nbsp;-保存打开的地图。
5、nbsp;另存为nbsp;-保存打开的地图。
6、这个选项允许你给地图改名。
7、nbsp;计算阴影并储存nbsp;-创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。
8、nbsp;导出脚本nbsp;-导出编辑器的脚本。
9、nbsp;导出缩略图nbsp;-导出缩略地图图片。
10、nbsp;导出字符串nbsp;-导出字符串nbsp;导入字符串nbsp;-导入字符串nbsp;选项nbsp;-打开编辑器的选项窗口nbsp;测试地图(Ctrlnbsp;+nbsp;F9)nbsp;-在游戏中打开地图并作测试。
11、nbsp;编辑nbsp;取消动作(Ctrlnbsp;+nbsp;Z)nbsp;-取消最后的动作。
12、nbsp;重复动作(Ctrlnbsp;+nbsp;Y)nbsp;-重复最后被取消的动作。
13、nbsp;剪切(Ctrlnbsp;+nbsp;X)nbsp;-移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
14、nbsp;复制(Ctrlnbsp;+nbsp;C)nbsp;-复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。
15、nbsp;粘贴(Ctrlnbsp;+nbsp;V)nbsp;-粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。
16、nbsp;清除(Delete)nbsp;-删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
17、nbsp;全选(Ctrlnbsp;+nbsp;A)nbsp;-选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。
18、nbsp;编辑属性(Enter)nbsp;-编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。
19、nbsp;视图nbsp;地形(Ctrlnbsp;+nbsp;T)nbsp;-用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。
20、线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。
21、nbsp;隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。
22、nbsp;摆设(Ctrlnbsp;+nbsp;D)nbsp;-是否显示摆设的选项。
23、nbsp;单位(Ctrlnbsp;+nbsp;U)nbsp;-是否显示摆设的选项。
24、nbsp;显示单位信息(I)nbsp;-打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。
25、将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。
26、而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。
27、nbsp;水(W)nbsp;-是否显示水域的选项。
28、nbsp;枯萎(H)nbsp;-是否显示枯萎区域的选项。
29、nbsp;通道(P)nbsp;-选择是否显示通道轮廓图。
30、白色的轮廓表示无法通过nbsp;、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。
31、nbsp;阴影(S)nbsp;-是否显示阴影的选项。
32、nbsp;光源(L)nbsp;-是否显示光影效果的选项。
33、nbsp;天气(E)nbsp;-是否显示天气效果的选项。
34、nbsp;天空(K)nbsp;-是否将天空作为背景的选项。
35、nbsp;网格(G)nbsp;-在四种尺寸中选择网格。
36、第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。
37、nbsp;镜头范围(B)nbsp;-这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。
38、这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。
39、nbsp;地带(Ctrlnbsp;+nbsp;R)nbsp;-是否显示地带的选项。
40、如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。
41、nbsp;镜头(Ctrlnbsp;+nbsp;M)nbsp;-显示镜头工具面板上的镜头。
42、如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。
43、nbsp;锁定游戏镜头(C)nbsp;-将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。
44、nbsp;黑边模式(X)nbsp;-开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。
45、黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。
46、nbsp;捕捉游戏镜头(Ctrlnbsp;+nbsp;Shiftnbsp;+nbsp;C)nbsp;-将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。
47、用鼠标中键也可以启动这个选项。
48、nbsp;层nbsp;地形(T)nbsp;-打开地形的工具面板以便调整地形。
49、nbsp;摆设(D)nbsp;-打开摆设的工具面板以便调整摆设。
50、nbsp;单位(U)nbsp;-打开单位的工具面板以便调整单位。
51、nbsp;地带(R)nbsp;-打开地带的工具面板以便调整地带。
52、nbsp;镜头(M)nbsp;-打开镜头的工具面板以便调整镜头。
53、nbsp;剧本nbsp;地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。
54、nbsp;地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。
55、nbsp;读取画面-调整当前地图的读取画面。
56、nbsp;序幕画面-调整当前地图的序幕画面。
57、nbsp;玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。
58、还可以设定是否采用固定的起始点。
59、nbsp;同盟优先属性-调整起始点的优先级。
60、nbsp;势力属性-调整玩者的初始势力情况。
61、nbsp;科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。
62、nbsp;技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。
63、nbsp;升级属性-设定能够研。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。