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快手CEO程一笑:探索视频大模型多种变现可能

导读 8月20日,快手科技发布2024年第二季度业绩,财报显示,该季度快手总营收同比增长11.6%至310亿元,经调整净利润同比增长73.7%至46.8亿元,毛...

8月20日,快手科技发布2024年第二季度业绩,财报显示,该季度快手总营收同比增长11.6%至310亿元,经调整净利润同比增长73.7%至46.8亿元,毛利由去年同期的139亿元增加23%至171亿元,毛利率由去年同期的50.2%增至55.3%。

在主营业务方面,线上营销服务、直播和其他服务(含电商)收入依然是快手营收的“三驾马车”,收入占比分别为56.5%、30%和13.5%。其中,线上营销服务收入同比增长22.1%至175亿元,付费短剧日均营销消耗同比增长超2倍;电商业务GMV同比增长15%至3053亿元,电商月活跃买家数同比增长14.1%至1.31亿;直播业务收入则同比下降6.7%至93亿元。

在今日的中期业绩发布会上,快手管理层表示,关于下半年的电商策略,经过二季度618大促的市场洗礼,感受到无论电商平台还是商家,都面临着国内消费者短期需求放缓的挑战,且在流量红利减弱的大环境中,电商业务需要在内容和商业效率上实现更好的平衡。

另外,季度内,快手平均日活跃用户同比增长5.1%达3.95亿,平均月活跃用户同比增长2.7%达6.92亿;用户总使用时长同比增长9.5%;月均使用快手搜索的用户近5亿,日均搜索次数同比增长超20%。

财报还显示,该季度快手销售及营销开支100亿元,同比增长16.3%;行政开支7.92亿元,同比减少16.2%;研发开支28亿元,同比减少11.1%,这主要是由于雇员福利开支(包括相关以股份为基础的薪酬开支)减少。

相较传统核心业务,快手人工智能技术与大模型应用落地情况更受外界关注。北京时间20日,一位科技博主在X上上传了一条由快手视频大模型“可灵”制作的文生视频内容,马斯克评论称:“人工智能娱乐发展迅速”。

今年7月24日,快手自研视频生成大模型可灵AI 在社交媒体X上宣布,国际版1.0正式上线,仅需邮箱即可注册使用,面向全球用户开发。今日的财报电话会上,快手CEO程一笑表示,快手在2023年启动了新的AI战略,力争通过颠覆式技术创新改变市场格局。近一年时间内,快手持续加强大模型在内容生产和理解、内容推荐、电商和线上营销等各业务场景的应用。

近期,快手向全球用户推出了会员付费体系升级模型效果;文生图大模型“可图”也宣布正式开源。在“可灵”的商业化变现方面,程一笑称,快手除了加强C端会员付费的全球运营外,也将探索更多与B端合作变现的可能性,力争尽快实现可观的商业化变现规模。

快手今日收盘价为44.4港元每股,涨0.45%。