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非洲动画 视觉特效和视频游戏行业报告2020-2025-利用人工智能 机器学习和深度学习推动视频游戏的超个性化

导读 非洲动画,视觉特效和视频游戏产业有潜力成为非洲大陆增长的引擎。整个行业处于一个阶段,我们看到了几家非洲动画公司和动画师的出现,他们

非洲动画,视觉特效和视频游戏产业有潜力成为非洲大陆增长的引擎。

整个行业处于一个阶段,我们看到了几家非洲动画公司和动画师的出现,他们致力于利用非洲大陆巨大的故事潜力来创作具有吸引力的故事和内容。非洲的几家动画工作室通过YouTube等在线渠道发布其内容,这吸引了来自非洲大陆以及全球的数百万订户。

非洲制片厂通过在Netflix上发布本地制作的原始内容来取得新的进展。几项本地内容制作均获得了包括奥斯卡奖在内的多项全球奖项的提名。2020年的阿讷西音乐节将重点关注非洲的动画。

有少数几家享誉全球的动画工作室以及数百家中小型工作室,其制作的内容均根据当地口味定制。动画人才的供应一直受到限制,在一些政府和行业倡议的支持和干预下,新兴的动画人才正在涌现,它们通过大学课程和职业培训课程来开发和支持非洲动画,这些课程提供了有关动画,VFX和视频游戏。

非洲大陆的大部分地区尚未实现动画,视觉特效和视频游戏的潜力,并呼吁政府,行业和学术界更紧密地参与,以促进行业发展。该行业需要以下方面的支持:培训,资金,税收优惠,市场覆盖,硬件和软件的使用以及保护内容IP的法律支持。访问全球分销和协作网络等

通过内容制作和合作,南非,尼日利亚,埃及,肯尼亚,坦桑尼亚,乌干达,加纳,津巴布韦和埃塞俄比亚等国家正在成为非洲的领导者。这包括电影,电视,游戏,增强现实,虚拟现实,广告,网页设计和工业应用(例如建筑,工程,工业设计,医疗保健,教育,医学和汽车行业)的内容。

随着有线电视和卫星电视的定向广播时间的增加,低成本互联网接入的可用性,移动设备的普及以及流视频的日益普及,对动画,视觉特效和视频游戏的需求已经扩大。此外,对增强现实和虚拟现实等沉浸式体验的动画和VFX内容的需求呈指数级增长。

技术的飞速发展使动画,特效和游戏可供大众使用,并且该行业已成为全球媒体和娱乐市场中增长最快的部分之一。我们越来越多地看到动画,视觉特效和游戏制作正在全球发行模式下进行。生产工作正在全球范围内发展,各国和地区都将提供税收优惠,补贴,财政支持,低廉的劳动力成本等,公司正在通过在这些地区建立工厂来削减成本。

云计算在角色渲染和建模过程中起着关键作用,因为基于动画的电影的基于云的渲染更加有效,因为与传统渲染相比,它减少了时间和成本。

动画,视觉特效和视频游戏行业的新兴趋势:

实景和动画的结合将改变电影动画的形式和内容。

随着计算机专业人士,程序员,技术人员等的参与,动画不再是仅限于动画师的专业。

视觉效果(VFX),增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展正在极大地改变电影,视频,游戏等的创作和消费。

增强现实和虚拟现实的采用将推动对动画内容的需求。

生产工作正在全球范围内移动-税收优惠,地区性的低人工成本和补贴给现有公司施加了降低成本的压力,并在税收优惠或低成本地区建立了工厂。

媒体消费习惯正在迅速改变,放映电影的窗口正在缩小,后续市场正从电视,电缆,DVD和租赁转向流媒体和数字下载。

几个新兴市场中的国际电影市场发展迅速,并创造了新的机会。一些国家/地区的法规限制了导入的动画内容,而没有一定数量的本地参与,并且制片厂正在与本地合作伙伴合作来制作内容。

尽管2D动画将继续存在,但很大程度上将以混合2D / 3D动画的形式出现。除了降低成本外,使用CGI作为背景还可以使相机更具动态感。为动画师提供的培训偏向于CGI,因此具有传统2D技能的艺术家越来越难找到。

不断变化的观看习惯有利于短片制作作为一种娱乐形式。观看习惯通常偏爱可以快速,廉价地制作出来的简短内容。

商品已经是动画电影创收的主要形式,将来它可能会在收益中占更大的份额。

人工智能,机器学习和深度学习正被用来推动视频游戏的超个性化。

基于人工智能和机器学习的技术正在用于游戏内分析,客户获取,保留,交叉销售,流失,对玩家行为进行分类等。

随着电子竞技联赛和锦标赛通过认真的客户细分,目标定位和定位来巩固各种流派,平台和观看体验,粉丝的细分已经出现。

在视频游戏中,预测分析可用于预测玩家何时停止游戏,玩家是否将从非付费用户转换为付费用户,玩家将购买哪种商品,对玩家行为进行分类等。

呈指数级增长的云游戏服务将需要正确的定价模型,以推动采用率并为平台和发行商产生足够的回报。

低成本小额支付系统的可用性使用户可以为访问或下载少量数字内容付费,并且是在线游戏市场增长的关键。

涵盖的关键主题

全球动画和视觉特效行业

历史与演变