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s4改动力(s4改动)

导读 大家好,我是小十,我来为大家解答以上问题。s4改动力,s4改动很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!游戏节奏进一步提升。 具体改动 ...

大家好,我是小十,我来为大家解答以上问题。s4改动力,s4改动很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

游戏节奏进一步提升。 具体改动 改动一: 5 到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的 BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。 10, 

为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法 将它彻底删除。 除了对防御塔 的护甲BUFF以外,我 们还会进行部分修改。 初步概念是,5-6分钟前,炮 

车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 这也 同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏 金会增加5~10

改动二: 

野区经济的整体上调。 所有大型野怪 的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推 移,野怪的额外赏金将提高20% S3,我们将野区收 益降低了, 

当然,我们其实并没有真实下调对野区 的经济总量, 而是加快了线上的节奏,这样使得许 多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。 虽然这可 

能会导致打野选手,下降对线上的gank频率, 从而 导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄 的初衷就消失了。 所以我们必须考虑这些英雄的存 

在,平衡二者之间的关系。

改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞 察 增加新的召唤师技能 灵工 召唤师技能 虚弱 得到 修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而 

变动。我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了 购买侦查守卫的成本, 但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。 这 

个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能每100秒, 都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒 内, 使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦 

查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的 持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能 个数是三个。 召唤师技能虚弱 将会变成成长形技 能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果 到达10 级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将 会额外获得1.5秒的持续时间。 

并不算平滑的增长该 技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚 弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。 当 然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了

改动四: 

天赋修改 将删除召唤师天赋, 删除召 唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成, 也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自 

动加入该效果,并不是这个效果消失了。 并将通用 天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。 

为辅助量身定做的。                                                                       这样也就加强了改动五:男爵之战成为最后一站击杀男爵后, 团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男 爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术 强度全面提高15%但是男爵BUFF的持续时间减少 50% 

再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加 成。全员减免10%来自防御塔的伤害。 我们希望把 男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不是得 

到男爵BUFF后,进行持续的消耗塔的伤害。

地图更新 

第一: 岩石,地图上很多入口都有 一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯 长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。 第二:树木, 

更新树木的轮廓和形状使其更加美观 和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地 形不符合。 第三: Baron的范围圈, Baron是一 

个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观 使打baron更带感。 第四: 中路两侧白色的火 把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。 第五: 一些多余的第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现 在很丑。 

第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉 水的设计,全图统一的光亮和设计。 第八:地 图的大小不会大改,当前非常适合。 第九:保 

持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。 第 十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪 的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转 

180度成面对红buff) 十一:地图的皮肤暂时不在 计划表上 十二:道路和各种地形组合的衔接更 新 十三:小龙的视觉更新,有一定可能 十 

四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味 性。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。