英伟达RTX Remix modders推出对应Comfyui节点 可对游戏资产放大和重绘
站长之家(ChinaZ.com)6月5日 消息:英伟达的RTX Remix modders最近推出了与Comfyui兼容的新节点,这标志着游戏模组制作和资源增强方面的一大进步。通过这个新节点,模组制作者现在可以直接在Comfyui界面中对已有的游戏资产进行放大和重新绘制,这大大简化了游戏资源的编辑和升级过程。
使用这个新节点,模组制作者可以无缝地将RTX Remix中捕获的所有游戏纹理导出到Comfyui。然后,他们可以利用AI模型,一次性批量地对这些纹理进行增强,无论是通过简单的升级还是应用更高级的物理基础渲染(PBR)模型。
Comfyui提供了一系列超分辨率和PBR模型供用户选择。这不仅解锁了将纹理分辨率提升至8倍或更高的可能性,而且还包括了能够增强视觉效果的金属和高度图PBR模型。这些高级功能使得游戏的视觉效果能够获得显著改进,从而为玩家提供更加真实和沉浸式的游戏体验。
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今年早些时候,英伟达推出了RTX Remix Toolkit,这是一个开源工具包,旨在帮助模组制作者加速和简化经典游戏的重新制作流程。该工具包配备了强大的REST API,使得模组制作者能够利用全光线追踪技术和DLSS3.5等高级功能,对DirectX8和DirectX9游戏进行现代化的重新制作。
RTX Remix是基于NVIDIA Omniverse构建的,它包含了运行时渲染器和工具包应用程序,这些工具对于修改游戏资产和材质非常有帮助。去年,NVIDIA开源了RTX Remix Runtime,这大大扩展了游戏的兼容性和渲染功能。而在今年六月晚些时候,他们计划开源RTX Remix Toolkit,这将进一步简化资产替换和场景重新照明的过程,增加支持的文件格式,并通过新模型加强AI纹理工具。
NVIDIA还通过REST API提供了RTX Remix Toolkit的功能,这允许模组制作者将该工具链接到其他数字内容创作(DCC)工具、模组工具和生成式AI应用程序中。此外,他们还提供了RTX Remix运行时的SDK,这使得模组制作者能够将渲染器部署到其他应用程序和游戏中。
自从RTX Remix Toolkit推出以来,已经有20,000名模组制作者开始使用这个工具包进行实验,这导致在RTX Remix Showcase Discord上已经有超过100个RTX重新制作项目正在进行中。通过不断开放RTX Remix平台,NVIDIA希望能够激励全球的模组制作者创作出更多令人惊叹的RTX重新制作作品,推动游戏社区的创新和发展。